01 · 先判断是否适合
它解决的不是所有精灵表,而是“不规则素材板”
适合 SpriteSplitter
- 角色、建筑、道具或图标大小不同。
- 对象之间有明显间隔,但不是固定行列。
- 需要透明 PNG、统一命名和 ZIP 交付。
- 不能把未发布游戏素材上传到第三方服务器。
需要换工具或手动校正
- 帧尺寸、行列、偏移和间距都已知:优先用网格切片器。
- 角色彼此完全相连:需要删除检测框并重新框选。
- 需要绘制动画、图层和时间轴:使用完整精灵编辑器。
- 前景与背景颜色非常接近:必须逐项检查边缘。
02 · 三步完成
检测只是起点,交付包才是结果
- 上传并自动检测选择 PNG、JPEG 或 WebP。工具读取背景与连通区域,源文件不会离开当前浏览器。
- 复查并校正对象移动、缩放、删除、合并或补画区域;自动清理的背景和碎片都可以恢复。
- 按生产规则导出设置前缀、编号、画布、留白、对齐和像素画/高清素材模式,再下载完整 ZIP。
03 · 输出规格
不是一堆匿名裁切,而是一套可复查素材
01独立透明 PNG
02统一命名与顺序
03联系表预览
04JSON 清单
| 输出 | 用于什么 | 可控制项 |
|---|---|---|
| 透明 PNG | 引擎、设计稿、贴纸和素材库 | 紧边/固定画布、留白、对齐、背景 |
| ZIP | 一次下载并交付全部对象 | 前缀、分隔符、起始编号、补零 |
| 联系表 | 快速检查顺序、漏项和命名 | 随当前导出结果自动生成 |
| JSON 清单 | 记录源区域、文件名与导出设置 | 随 ZIP 保存可复查上下文 |
04 · 与同类任务对比
按素材结构选工具,比按“功能多少”更可靠
| 工具类别 | 最适合 | 与 SpriteSplitter 的边界 |
|---|---|---|
| 规则网格切片器 | 已知单元尺寸、行列、偏移与间距 | SpriteSplitter 不要求每个对象尺寸相同。 |
| 完整精灵编辑器 | 绘制、帧动画、图层、切片与图集生产 | SpriteSplitter 缩短现成素材板的一次性提取步骤。 |
| 单主体背景移除 | 一张照片中的一个商品或人物 | SpriteSplitter 会识别、排序并打包同图中的多个分离对象。 |
| SpriteSplitter S+ | 大小、间距不规则的多个独立对象 | 可校正、可恢复,并输出统一资源包;不替代动画编辑器。 |
类别边界参考各产品当前公开说明:网格切片示例、精灵编辑与导入/导出、单图背景移除。本页不声称任何工具在所有任务上更优。
05 · 隐私与限制
本地处理是产品边界,不是装饰文案
图片解码、检测、区域校正、背景清理和导出都在当前浏览器执行。免费工作流不需要账号,服务器不会接收源图片、检测框、透明 PNG 或 ZIP。
必须人工检查的情况
完全相连的对象可能被识别为一个区域;相似的前景和背景色可能造成边缘误删;阴影、白边、透明孔洞和低分辨率压缩也会影响结果。所有自动结果都应在导出前复查。
06 · 常见问题
开始前最值得确认的三件事
- SpriteSplitter 适合规则网格精灵表吗?
- 可以处理,但已知行列和单元尺寸的规则网格通常更适合网格切片器。SpriteSplitter 主要解决对象大小和间距不规则的素材板。
- 相连的角色能自动分开吗?
- 完全相连的角色可能先被识别为一个区域。可以删除该区域并手动绘制替代框。
- 源图片会上传吗?
- 不会。当前检测、校正、背景清理和导出都在浏览器中完成。